Marlin Masters: The Big Haul sur 1xBet
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Grille et gains maximaux
Le jeu s’organise sur une grille de 5 rouleaux et 4 rangées. Les gains combinent des paylines classiques et des victoires spéciales dites LootLine. Le gain maximum atteint 10 000 fois la mise.
Symboles Marlin et valeurs affichées
Les Marlin sont des symboles payants dynamiques normaux ou dorés. Chaque Marlin affiche une valeur en argent qui correspond au paiement accordé s’il participe à une LootLine ou s’il est collecté par un Fisherman. Les valeurs possibles, exprimées en multiplicateurs de mise, sont : 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 6x, 7x, 8x, 9x, 10x, 15x, 20x, 25x, 50x, 100x, 250x, 500x et 1000x.
Si une valeur est trop longue, elle se raccourcit à deux décimales. La valeur affichée indique le minimum possible ; le montant réel peut être supérieur.
LootLine et propagation des Marlin dorés
Une LootLine se forme quand une payline gagnante de Marlin apparaît sur la grille. Son paiement dépend des valeurs des Marlin concernés. Un Marlin doré intégré à une LootLine gagnante s’active. Il propage alors sa valeur à tous les Marlin normaux présents sur la grille. La LootLine est payée ensuite.
Si d’autres Marlin dorés ne font pas partie du gain mais qu’un Fisherman est présent, ils s’activent à leur tour et propagent leur valeur aux Marlin normaux.
Fisherman : collecte, multiplicateurs et ordre d’activation
Le Fisherman collecte tous les Marlin de la grille à son apparition. Chaque Fisherman ne collecte chaque Marlin qu’une seule fois. Les Fisherman s’activent après les gains normaux et les LootLine, dans l’ordre de haut en bas et de gauche à droite. Les Fisherman normaux peuvent arriver avec un multiplicateur de x1, x2, x3, x4, x5, x10, x15 ou x20.
Ce multiplicateur s’applique aux valeurs de tous les Marlin collectés. Le Fisherman dore s’active après tous les Fisherman normaux. Il collecte tous les Marlin de la grille ainsi que les valeurs déjà collectées par les autres Fisherman. Un seul Fisherman doré peut apparaître simultanément. La valeur totale de tous les Fisherman présents est payée à la fin du tour.
Bonus Don’t Be Koi
Ce bonus démarre avec 8 tours gratuits en obtenant 3 scatter FS simultanément pendant la partie de base. Il conserve les mécaniques de base. Une Big Haul Bar apparaît à côté de la grille. Elle avance d’un pas à chaque Fisherman visible, même s’il ne collecte aucun Marlin. Les Marlin dorés affichent alors une valeur minimale de 3x.
Tous les quatre Fisherman, un niveau d’amélioration se déclenche. L’Upgrade 1 ajoute 8 tours gratuits et garantit un multiplicateur d’au moins x2 aux Fisherman suivants. L’Upgrade 2 ajoute 8 tours gratuits avec un minimum de x4. L’Upgrade 3 ajoute 8 tours gratuits avec un minimum de x10.
Bonus Catch Me If You Can
Ce bonus commence avec 10 tours gratuits en obtenant 4 scatter FS simultanément pendant la partie de base. Il reprend les mécaniques du bonus Don’t Be Koi avec des améliorations plus puissantes. Tous les Fisherman bénéficient d’un multiplicateur minimum de x2. Les Marlin dorés affichent une valeur minimale de 5x. Chaque niveau d’amélioration octroie 10 tours gratuits supplémentaires.
L’Upgrade 1 garantit un multiplicateur minimum de x4. L’Upgrade 2 garantit un minimum de x10. L’Upgrade 3 garantit un minimum de x15.
Hidden Epic Bonus Hooked on Paradise
Ce bonus caché démarre avec 10 tours gratuits en obtenant 5 scatter FS simultanément pendant la partie de base. Il conserve les mécaniques de base. Des Sticky Fisherman peuvent apparaître. Ils collectent les Marlin et restent sur la grille tout le round. Un Sticky Fisherman est présent dès le départ. Des Sticky Golden Fisherman peuvent aussi apparaître.
Ils collectent les Marlin et les Fisherman et restent sur la grille durant tout le bonus. Si un Sticky Golden Fisherman est présent, aucun autre Golden Fisherman ne peut apparaître. À la fin du bonus, les valeurs collectées par tous les Sticky Fisherman sont payées. Les Marlin dorés affichent une valeur minimale de 3x.
Symbole Wild
Le symbole Wild remplace tous les symboles du tableau de paiement.

